第五百零九章 湍急(2 / 4)

下来的选项。

这里的河水非常湍急,两个人跳下去之后只能微调自己接下来要前进的方向,而进入河流之后前方的礁石就会以红色的轮廓显示在屏幕上,在这么湍急的河流里面想要不被礁石撞倒就只能借助这些红色的轮廓微调自己接下来在河流里面漂流的方向,当然这种红色的轮廓是有可能会重叠的,一旦后方可能有其他礁石被前方的礁石挡住,那红色的轮廓只会优先显示前方的礁石轮廓而已,最重要的是只要礁石和你距离足够远,那么他甚至可能在你来不及调整位置的时候出现轮廓,很多人都是因为这样躲避开前方的礁石之后被后方的礁石撞上的。

林开他们八个人进入河水中的时间要比夜战八方两个人早上一段时间,他们漂流的距离更远一些,夜战八方和小糖果两个人目力所及的地方只能看到他们当中后跃入河流当中的夺命十三剑和不会弹奏两个人,他们两个能够看着这两个人调整方向而预判前方的河流当中那里会有礁石,但这种看别人调整的方式也不是万无一失,对方调整方向有多少两个人是不能完全复制的,有时候多一点或者少一点都会影响到接下来的调整幅度。

越接近地图边缘地带河流的速度就越湍急,这是在建立地图的时候就设定下来的,而为了阻止玩家们想要从湍急的河流朝下一个地图移动,越接近地图的边缘河流里面的礁石就会越多,就算前面躲避的再好,在这里玩家们都会因为躲避不及而被湍急的河流撞在礁石上的,不管是多么厉害的玩家在这种情况下都不可能轻松的渡过这最后的距离,林开他们也同样不可能轻松的渡过这最后的一段距离,所以他们开始打起了配合。

在这种湍急的河流里面想要改变方向的方法只有提前微调,而在微调来不及的情况下夜战八方和小糖果见识到了另一种能够让自身移动的方法,在两个人前方的夺命十三剑和不会弹奏开始攻击水面了,就算在这种湍急的河水当中攻击水面也是会推着自己进行移动的,不过夜战八方和小糖果不会主动用这种方式改变自己的方向的,攻击在水面上的力度不同移动的距离也会不同,轻