随着战斗时长的增加,大家逐渐出现的失误问题和精力问题,完全高强度作战五个小时是非常折磨的,真实情况是第一个小时疲惫感就会出现,第二个小时就会出现微小的失误,第三个小时出现微小失误的频率会变高,第四个小时输出会大幅度降低,后面只会越来越疲惫。
这个问题的解决方法,只能是在到达一个疲惫临界点后暂缓降低输出频率,让神经和注意力短暂得到休息,快速恢复精力以便于让之后的作战更加持久。
这个过程需要花费的时间,怎么也得半个小时到一个小时。
所以不出意外的话,想要将BOSS血量压到第一个狂暴期,时间至少需要六个半小时到七个小时。
除此之外,还有第二个很重要的因素,就是BOSS本身的属性和技能。
刚才理论上提到的输出效率是没有考虑到BOSS技能和属性的,只是纯粹的血量输出,这个时候如果再加上BOSS的技能和特性,那么又会导致输出的时间变得不稳定。
首先必须要知道的是,BOSS本身的攻击就是会附带亡灵之力的,而亡灵之力会在一定时间点转化为BOSS的巨大护盾值,并且还能转化为一定的血量,还会提升他的防御力。
目前BOSS还没有使用这个技能,所以暂不知道会在这个技能上消耗多少时间,但可以暂定为第二因素。
第三个因素也是最需要考虑的因素,那就是林洛他们输出环境的因素,目前还不知道boss之后的攻击会造成什么影响,会不会导致林洛这边出现减员的情况,或是暂时无法输出的情况,这个可以暂定为第三因素。
那么在可以确定打掉一半血量至少需要七个小时的情况下,其余两个因素加起来,如果不超过十七个小时,那么就能在半个自然日内打掉百分之五十的血量。
也就是说总共的两个百分之五十血量,正好可以用两个半自然日加起来清空,时间不会超过一个自然日。
一个自然日是冥界之主莫德凯撒的强化期限,最好的方法是在时间期限内将其击杀,否则超过时间范围,指不定就会出什么可怕的强化,直接给BOSS属性和血量狂涨几倍,那时候就真没法打了。
“不管如何,先按照不失误的计划稳定输出,