45的农民。在85的农民部队正前方,比两队45的农民再靠前一格的位置,是最上面那个单个的农民。
下面的三支农民小分队,则按照一队向主力部队靠拢,另两队以两个的农民那队为中心,中间差3格的距离一起往战场下方移动。
在屏幕上看起来,这只不过是三支农民大部队在战场中上位置前冲,地图下面有两队农民在勾引的普通状况而已。但如果是一个英雄无敌的高手来看的话,一定会惊叹于这其中巧妙的战术安排。
简单的三队农民主力加前方一个单个农民的布置,实际上却融合了包括“望而却步”“视而不见”以及AI行动预测等多方面的战术知识和实战经验之后才布置出的精确布阵,其中每一支部队的位置都是唯一且固定的,哪怕是前方那个只有一个农民的炮灰部队的位置,还有下方那个往主力部队方向靠拢的农民最后停下的位置,都是经过仔细推算之后所确定下来的唯一位置,这也是能够做到只损失三到四个农民来打下这场战斗的根基所在。
望而却步:英雄无敌操作中的基础战术模型之一,通过后方高战力的部队作威慑,保护其打击范围内(高端运用的话也能实现打击范围之外)的部队不会受到野怪部队的主动攻击。从战场效果上来看,前面的部队明明已经到了野怪部队的攻击范围之内,野怪部队却不会冲上来攻击这支部队,反而会停在攻击范围之外的位置不再继续前进。这便是望而却步这个战术名称的由来。
要究其原因,则是因为,在AI的模拟估算中,进攻前方部队所造成的伤害输出相比被后方起威慑作用的高战力大部队攻击一次造成的损失要小的多。即,这次攻击很不合算。赚到的便宜远没有赔掉的多。所以,AI在考量之后,决定放弃这次攻击,以保存更多的实力。
视而不见:英雄无敌操作中的另一基础战术模型,比望而却步更高端一些。在战场表现上,野怪不仅会像望而却步时一样,不主动攻击前方的部队,甚至野怪会完全无视掉这支部队,不会针对这支部队做出任何的动作,仿佛完全没看到一样。不过同样的,实现视而不见所要满足的条件比望而却步还要苛刻一些。不但在后方要有高战